
Tidak dapat disangkal bahwa video game telah menjadi bagian integral dari kehidupan milenial. Ini mungkin karena mereka memungkinkan gamer untuk menjalani kehidupan alternatif, penuh petualangan dan tantangan.
Pada tahun 2010, distributor video game di Brasil mengungkapkan bahwa sebuah game yang diterjemahkan ke dalam bahasa Portugis melipatgandakan penjualannya 15 kali lipat! Ini menggarisbawahi pentingnya pelokalan video game: ini juga menggarisbawahi perlunya terjemahan dan pelokalan yang berkualitas.
Terlepas dari pentingnya lokalisasi game, perusahaan membuat kesalahan dengan memilih jalan pintas yang buruk yang mahal untuk diperbaiki, membawa publisitas buruk, dan merugikan penjualan.
Apa kesalahan lokalisasi yang dilakukan perusahaan game?
1. Memotong sudut pada terjemahan
Banyak perusahaan video game berpikir bahwa mereka telah menghemat uang dengan masuk untuk terjemahan mesin atau mempertimbangkan opsi terjemahan termurah daripada yang terbaik.
Mesin adalah dunia yang jauh dari menghasilkan akurasi yang dibutuhkan. Alat penerjemahan juga dapat menjadi ancaman keamanan dengan memberikan akses ke konten video game kepada peretas melalui Internet.
Juga, apa pun yang diketik untuk terjemahan secara harfiah diserahkan ke penyedia alat terjemahan: itu menjadi data mereka mereka dapat melakukan apapun yang mereka inginkan dengannya.
Terjemahan tidak hanya harus akurat, tetapi juga mempertahankan cita rasa dan nuansa asli untuk menghidupkan versi terjemahan.
Penerjemahan yang salah dapat membuat game menjadi pengalaman yang membuat frustasi bagi pemain atau membuat pengembang game menjadi bahan tertawaan di dunia game dalam skenario terburuk, itu bisa membuat pengembang menjadi sup legal, untuk selengkapnya di Berita teknologi terbaru.
Jalan pintas pada terjemahan menambah pekerjaan dan biaya. Hal yang masuk akal adalah memanfaatkan layanan penerjemahan profesional yang tidak hanya kompeten dan kreatif, tetapi juga bijaksana. Membuat agen penerjemahan menandatangani perjanjian kerahasiaan dapat membantu pengembang game bersantai sementara pelokalan berlangsung dengan aman di tangan para ahli.
2. Mengkodekan teks secara keras menjadi file inti
Ini adalah sesuatu yang dilakukan oleh pengembang video game dengan penglihatan terbatas. Merupakan kesalahan untuk menyematkan elemen teks seperti teks menu, judul game, dan dialog tercetak di layar ke dalam file game inti. Jika teks disimpan dalam file sumber daya yang terpisah, akan mudah untuk menggabungkan versi terjemahan dengan menambahkan variabel baru dan menyediakan terjemahan dalam file khusus yang terpisah. Jauh lebih mudah daripada menggali kode sumber saat menerjemahkan?
3. Melukis semua teks game dengan kuas yang sama
Beberapa game melibatkan terminologi khusus. Ambil permainan olahraga terminologi sepak bola tidak sama dengan pembicaraan setinggi bola basket. Penerjemah dan pelokalan untuk game semacam itu perlu melakukan riset. Yang dibutuhkan di sini adalah “teks berorientasi penelitian”.
Game seperti Candy Crush yang populer dan adiktif hadir dengan konsep game baru. Permainan seperti itu ditempatkan sebagai membutuhkan “teks berorientasi kreatif.”
Pengembang game harus menganalisis konten game mereka dan memutuskan kategori teks mana yang sesuai. Teks harus disesuaikan dengan konten, dan portofolio penerjemah harus sesuai dengan kebutuhan ini.
4. Pelokalan game di luar konteks
Tentunya, tidak banyak yang bisa diperoleh dengan menyerahkan berrim-rim teks kepada penerjemah dan pelokalan yang hanya tahu sedikit tentang game atau kontennya. Lebih buruk lagi, mengharapkan seseorang yang tidak tahu tentang game untuk menangani pekerjaan itu!
Ketika pelokalan game sangat penting, semakin banyak penerjemah tahu tentang game tersebut, semakin baik hasilnya. Penerjemah harus didorong untuk memainkan permainan yang sedang dikembangkan. Kebijaksanaan dan keamanan adalah persyaratan yang tidak dapat dinegosiasikan, tentu saja.
5. Mengabaikan Faktor Budaya
Setiap pasar kaya akan budayanya sendiri. Sensitivitas budaya diperlukan saat melokalkan game atau pengembang akan berisiko mengasingkan audiens target. Ini bukan hanya tentang konten game yang sebenarnya seperti cerita, karakter, situasi, dan peristiwa.
Pertimbangkan hal berikut:
Raksasa game harus menarik kembali 75.000 salinan video game yang menggunakan nyanyian Al-Qur’an dalam soundtracknya setelah pengguna mengajukan keberatan.
Penggambaran tentara Jepang yang menyerang Korea Selatan mungkin merupakan sepotong sejarah namun, Seoul tersinggung oleh permainan yang menunjukkan hal itu.
Pelanggaran lokalisasi dapat berkisar dari menunjukkan alkohol hingga menampilkan darah dan darah kental di layar. Saat melokalkan, pengembang video game akan membantu diri mereka sendiri dengan melakukan pengintaian menyeluruh terhadap target pasar. Kesalahan budaya tidak bisa dianggap enteng, dan publisitas buruk yang mengelilinginya dapat mematikan permainan jika bukan perusahaan yang sedang berkembang.
6. Gagal menguji terjemahan game
Bukti puding ada di makan!
Terjemahan memang cenderung mengubah panjang kalimat. String yang diterjemahkan mungkin tidak sesuai dengan grafik atau elemen antarmuka pengguna. Pengkodean juga dapat membuat beberapa string hilang. Semua ini dapat dihindari jika pengembang menguji coba game mereka di perangkat yang sebenarnya.
Pengujian pelokalan pada perangkat memungkinkan Anda menilai kualitas pelokalan game secara keseluruhan sambil mengidentifikasi gangguan pada saat yang bersamaan. Jika game memiliki dialog tercetak di layar, penyesuaian otomatis teks agar sesuai dengan ruang teks diperlukan.
7. Manajemen konten terjemahan yang buruk
Pengembang game harus mengatur semua format dan file yang berbeda salinan pemasaran, manual, pengemasan, deskripsi toko aplikasi, teks antarmuka dalam game, dan subtitle. Pengelolaan terjemahan harus terpusat untuk menghindari kesalahan terjemahan dan duplikasi di berbagai jenis konten.
8. Memperlakukan lokalisasi sebagai renungan
Memikirkan lokalisasi sebagai langkah terakhir dalam siklus pengembangan adalah kesalahan mahal yang dilakukan banyak pengembang game dan kehilangan peluang besar di luar negeri. Ketika versi peniru tiba di pasar lokal, perusahaan semacam itu menemukan bahwa mereka telah mengecat diri mereka sendiri. Baru pada saat itulah mereka berpikir untuk menemukan pasar baru di luar negeri. Pelokalan pada tahap “akhir” ini berarti mengerjakan ulang kode sumber dan membangun materi terjemahan dari awal: semuanya membutuhkan waktu dan uang.
Solusinya adalah membungkus string pada tahap awal pengembangan video game dan mengadopsi gaya pengkodean standar internasional.
Ada banyak gamer di luar negeri. Pasar video game adalah pasar yang terus berkembang. Layanan penerjemahan profesional dan berbakat dapat membantu menyempurnakan pelokalan video game.